https://tw.news.yahoo.com/-063212498.html
2015/10/7 · 電競選手當面向柯文哲反應南韓與中國已將電競當成運動比賽項目但台灣政府不支持電競 ,只有當選手贏了比賽政府才會收割成果 ... ※另外有關電競產業的發展 與經濟效應,請參閱昨天明報的【專文】民間看到電競產業 …
http://www.ectimes.org.tw/Shownews.aspx?id=150706001608
會帶動一波電競熱潮,但長遠來看,似乎台灣電競產業並沒有任何新契機。台灣電子競技產業發展 至今七年,未來該如何繼續走下去? 環境政策不佳 電競推廣停滯不前 台灣鄰近的中國大陸及馬來西亞,早將電子競技 …
http://game.ettoday.net/article/589232.htm
... 期間台北市長柯文哲登高一呼,加上大選逼近,電子競技正名議題再度聚焦,過往一直低調發展的台灣電子競技,有 ... ,特別是台灣贊助廠商,如 HTC、技嘉、華碩、宏碁、微星等,確實也都投入了不少心力在電競產業…
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=10&cat=20&id=0000135228_C2S1FOE039ZDWM73NBRU7&ct=2
目前亞洲電競產業發展最為蓬勃的,應該以南韓為首,台灣則已經針對每年產值在新台幣100億元以上的電競市場投注心力,目前透過媒體與遊戲公司成立了台灣電子競技聯 …
http://www.npf.org.tw/1/11486
質言之,台灣電競人才豐沛,但社會對電競業的負面印象讓產業發展受阻,為扭轉社會觀感並結合政府、民間力量共同發展電競產業 ,在此建議政府可考量將電競業列入運動產業內容,如運動表演業或職業運動業,裨政府或企業得以善用「運動產業發展 ...
http://gnn.gamer.com.tw/5/118905.html
2015/8/5 · 台灣大哥大於今(5)日在 Garena 電競館正式宣布贊助《英雄聯盟》職業隊伍 ahq,除了年度基本贊助外,還將提供不同程度的激勵獎金,希望藉此帶動台灣真正講究運動家精神的電競產業發展、培育更多有志電競 …
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=697495
各位好.在此分享對於台灣電子競技發展 的觀察和感言 什麼是電子競技?或許有些人不知道或不瞭解電子競技到底是什麼 ... 目前電子遊戲產業是台灣甚至是世界上最多人參與的休閒娛樂活動. 全台灣 …
http://spiderdaily.wayi.com.tw/spidernews/news/12515/247
<台灣是全世界的電子產業大國,但電競產業發展仍未蓬勃,台灣電子競技聯盟董事長黃博弘表示,希望電競能夠成為正式的運動項目,企業贊助也期盼能夠抵稅。>
http://news.wayi.com.tw/spidernews/news/12515
<台灣是全世界的電子產業大國,但電競產業發展仍未蓬勃,台灣電子競技聯盟董事長黃博弘表示,希望電競能夠成為正式的運動項目,企業贊助也期盼能夠抵稅。>
http://game.ettoday.net/article/479410.htm
2012年「台北暗殺星」奪下英雄聯盟世界冠軍,在台灣掀起一陣熱潮,台灣電競選手曾多次在世界比賽中嶄露頭角,然而做為全世界的電子產業大國,台灣電競產業未受到政府重視與協助,至今仍未蓬勃發展。台灣職業電競..
http://www.techbang.com/posts/41909
隨著全球電競產業商機快速浮現,亞洲電競圈群雄投入,香港電子競技有限公司 (Hong Kong Esports Limited, HKES),計畫以台灣為據點,發展電競基地並於2016年推出多款產品與平台,為熱愛電子競技的玩家打造全方位整合之競產業 …
http://www.hi-on.org.tw/bulletins.jsp?b_ID=151604
電競產值高 台灣具備電競產業發展 優勢 電競的相關產值究竟有多大?據統計資料,全球電競玩家高達15.5億人,若以產值以6.7%年複合成長率增加計算,估計全世界在2016年的電競 …
http://www.chinatimes.com/realtimenews/20160311002072-260410
2016/3/11 · 全球電競產業商機快速浮現,香港電子競技有限公司 (Hong Kong Esports Limited, HKES),著眼產業平台發展,結合遊戲、體育與娛樂產業,正式進軍台灣,並斥資2.5億元,除了在台北南港區購置大樓成立台北新電競 …
https://buzzorange.com/2015/10/13/lol-word-game/
談到電競,總是被保守份子與「電玩」掛勾,完全是負面的形象;這令人想起當年「撞球」的污名,今日卻是台灣政府推動體育競賽奪獎的重點。電競的現狀猶如當年撞球在台灣的處境。在亞洲,南韓與中國已經將電競列入重點體育發展項目以及產業 …
http://www.ectimes.org.tw/shownews.aspx?id=090223002435
... 見到上網成癮導致年輕人玩物喪志的報道。如何使電子競技獲得人們觀念上的認同,將是台灣電子競技發展 ... 發展,還要注意相關法規、制度建設,使管理部門各負其責,加強對電子競技活動的監管。台灣的電競產業 ...
http://www.techbang.com/posts/11064-obtained-from-the-tpa-lol-world-league-of-legends-champion-talk-about-taiwans-development-and-dilemma
即使是遊戲產業蓬勃發展的台灣,許多人可能聽過《魔獸世界》、《絕對武力》,卻沒有聽過 ... 現在你隨便拿「台灣」、「電競」、「TPA」去Google搜尋,就會看到一堆人開始對著台灣電競產業大放厥詞,拿著韓國電競產業 …
http://www.4gamers.com.tw/news/post/10242
沒錯,我們的病名叫做夢想,病癥是想要展現電競社群的力量,形成台灣電競產業 ... 由於電競產業本身的快速發展,近年來無論是PC零組件,或是鍵盤滑鼠等周邊廠商,無不扛出「專屬電競 …
http://www.president.gov.tw/Portals/0/images/IntroductionROC/constitution/總統府計畫_台灣產業發展的規劃藍圖.pdf
台灣產業發展的規劃藍圖 2 能轉化為生活的果實,整個社會因此感到景氣低迷;這個十年,不妨 稱之為台灣經濟的「沈鬱十年」(dismal decade);這與日本的「失落 十年」不同,因為台灣 …
http://www.bnext.com.tw/topic/view/id/106/2
2015/10/19 · 但上述只是台灣發展電競關聯產業 的火種,真正重要的發展機會在於電競活動所帶動的周邊硬體設備,延續台灣發展電子資訊產業的優勢,進入門檻不高,而更重要的是電競周邊產品的毛利非常高,電腦主機相關的零組件都可以開發適合電競 …